Another Dayu

第一次做游戏插件-激战2国际服中文转换

初体验

这次做了一个基于 Nexus 的激战2中文转换插件:
https://github.com/DayuGuo/lang5-nexus-cn

起因是 lang5 原版插件在 macOS 上的兼容性不太理想,而 Nexus 系列插件对 macOS 和 Linux 的支持都比较好,所以我就尝试把它迁移到 Nexus 框架下。

之前我做过不少 WordPress 插件,但游戏插件还是第一次尝试,体验很不一样。

一开始,我也试过直接优化 lang5 原版插件的兼容性问题,但折腾了几天并不顺利。尤其是在 macOS 上运行《激战2》本身还需要套一层 CrossOver 的 Windows 环境,很多问题并不完全是插件层面能解决的。

后来我决定换个思路,尝试做插件迁移。原本以为迁移会更难,没想到实际过程比想象中顺利一些。

主要有几个原因。

第一,lang5 这个插件的核心原理其实比较清晰,并不是特别复杂。

第二,前期的信息收集很关键,整理了两个文档,一个是 Nexus 相关文档和开发信息,另一个是 Blish-HUD 迁移到 Nexus 的经验汇总。把这些信息先梳理清楚之后,后面的开发过程就顺很多。

第三,是尽早建立调试和维护机制。这个逻辑跟WordPress插件类似,大概调试了五六轮,逐步排查问题,最后终于成功跑起来了。

相比 WordPress 插件,游戏插件的开发环境更特殊,调试成本也更高,但当它真的在游戏里成功运行起来的时候,成就感也更直接。

激战2

人这一辈子,大概只会真正沉进去一款 MMORPG。

一旦有了那轮白月光,后面再玩别的 MMO,就总会下意识拿来比较。想从它们身上找到一点熟悉的影子,找到那种“我愿意长期待在这个世界里”的感觉。可惜大多数时候,都会失望。

对我来说,这款游戏就是《激战2》。

一晃 AFK 十多年了。最近看到它有 Steam 版,又忍不住回国际服体验了一下。资料片和玩法确实多了很多,但进去之后,还是熟悉的味道。

这种感觉挺好。

现在我已经把 Guild Wars 2 当成自己的长期养老游戏了。它最打动我的地方,是它一直在努力减少玩家和游戏之间的摩擦。尊重玩家的时间,让人能把精力真正投入到自己喜欢的内容里。只要你拿到了升华或传奇装备,它们就不会因为版本更迭而贬值。哪怕离开几个月,甚至几年,回来的时候,它们依然是毕业装。

兼顾单机和网游。开放世界、PVE、PVP、WvW 都做出了各自的特色,而且都很好玩,能吸引完全不同类型的玩家。我最近尤其沉迷 PvP,新职业和新构筑都很有意思,玩起来很上头。

坐骑系统也是真的优秀。尤其是做出 Skyscale 之后,跑图本身就变成了一种享受。有时候我并没有什么明确目标,只是骑着它到处飞,顺手做做路上的事件,看看风景,几个小时就过去了。

这种放松感,在现在的游戏里挺难得的。

这次回来,也认识了不少热心玩家。有人带新人打本,有人陪我练 PvP,也有人耐心给我讲各种基础知识,还介绍工会朋友给我。对于一个离开很多年又重新回来的老玩家来说,这种感觉很温暖。

《激战2》的日活当然比不上 WoW 和 FFXIV,但它的后台做得很好。三个大服务器(美、欧、中)+动态实例分配。物理服务器被抽象为资源池。当玩家进入某张地图时,系统会根据公会、好友、语言等权重,自动将其分配到一个活跃的地图实例中。让玩家更容易和朋友在一起玩。美欧之间切换也比较简单。

不过,回头看国服,心情就有点复杂。

十年前,国服和国际服的差别还没那么大。但现在再看,国际服的整体环境确实好很多。国服有些地方的质感,反而像回到了十多年前的国产网页游戏时代,看着挺心疼的。

MMO 这种游戏,运营真的太重要了。

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